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27 de enero de 2011

Quinitos 3: Discrepo

Quinito que se remonta a la Antigua Grecia, cuando la gente solo llevaba puesta una sábana o directamente iba en culos. También usaban ánforas.
Es la democracia llevada al bebercio. Una asamblea de sopladores reunida: cada uno dice una palabra y el siguiente tiene que decir otra que esté relacionada en cualquier sentido, por lisérgico que sea. Los asamblearios pueden discrepar o dejarla correr hasta el siguiente, que será sometido al mismo escrutinio. Bebe siempre la minoría, sean los discrepadores o los tipos callados. La abstención cobra un nuevo sentido.

No vale repetir palabra ni decir nombres propios.

 
Primer discrepo del que se tiene constancia.

FICHA TÉCNICA

NOMBRE: Discrepo.
MODALIDAD: Oral.
CUÁNDO JUGARLO: Poca gente de ciencias en la mesa.
TAJAMIENTO: 6/10.
HÁNDICAP DE NOVATO: 9/10.

20 de enero de 2011

Quinitos 2: La Pirámide

Hace cuatro milenios largos a los egipcios les dio por levantar unas construcciones grandísimas que hacen bonito, pero que no sirven para nada. ¡Honremos tanto esfuerzo inútil de miles de esclavos! ¡Convirtamos la maldición de aquellos pobres diablos en desenfreno etílico!

La pirámide es el 'killer' por excelencia, el Romario de los quinitos cuando tu boca es una portería. Las hay desde las sencillas pirámides de cinco pisos para tres personas hasta los elefantiásicos modelos construidos con dos barajas y varias 'supercartas' en su cúspide. Se reparten a cada jugador X cartas (entre 3 y 6 aprox) que, durante la siguiente media hora, valen más que todas las joyas de la abuela juntas. Con el resto de la baraja se construye una vistosa pirámide. Se juega igual que al mentiroso, mandando tragos si sale tu carta según se va destapando, pero con la gracieta de que a cada piso se dobla el valor de las cartas. Le tendencia al escaqueo se penaliza fuertemente y, si no, "habértelo pensado mejor antes de empezar a jugar, pollo".

La pirámide te catapulta hacia una noche histórica: el motivo ya se verá.

Tutankamón jugaba con Cazalla. Eran otros tiempos.

FICHA TÉCNICA

NOMBRE: La Pirámide.
MODALIDAD: Cartas.
CUÁNDO JUGARLO: Prisa malsana por beber.
TAJAMIENTO: 10/10.
HÁNDICAP DE NOVATO: 5/10.

17 de enero de 2011

Quinitos I: Búfalos

(Usar la letra 'k' es hortera o propio de idiomas bárbaros)

Porque hay muchos que estamos jartos de que los botellones se conviertan en conversaciones pseudotrascendentales sobre utopías políticas, porque queremos tajar al canso que no calla o al canso que no dice palabra, o a la "chica-tímida-que-esta-noche-acaba-a-veinte-uñas". Porque las jajas son sanas. Porque se aprende jugando. Porque no se apuesta vil metal, sino lingotazos. Por todo eso nos gustan los quinitos.

El más sencillo es el Búfalo, un quinito transversal que se suma a cualquier otro que esté en marcha. ¿De qué trata? Beber con la mano mala toda la noche. Cuando una persona pilla a otra soplando con su mano buena debe gritarle ¡BÚFALO, BÚFALO, BÚFALO, BÚFALO, BÚFALO! hasta el hastío y el infractor tiene que jincarse un traguito extra. Sorprendentemente, tiene una base científica. Para los curtidos es un juego de niños, pero el típico fulano duro de mollera atraviesa una tortura que dura varias horas. Muy útil para integrar a la gente.

"¡Que soy zurdo, joder!". Bebes doble por mentir.

FICHA TÉCNICA

NOMBRE: Búfalo.
MODALIDAD: Transversal.
CUÁNDO JUGARLO: Siempre.
TAJAMIENTO: 8/10.
HÁNDICAP DE NOVATO: 9/10.